本稿ではVRChatのアバター対応衣装を、あえてBlenderで着せ替える方法について解説します。
対応衣装をBlenderで着せる利点は以下の3つです:
非対応衣装を着せる練習になる
やろうと思えばすぐにアバターパフォーマンスランクを改善できる
別プラットフォーム(Cluster, Resonite)への移植も簡単
余談:Unityは3Dモデルを編集できない
素体の3Dモデルと服の3Dモデルとアクセサリーの3Dモデル(今回は使用しません)をそれぞれBlenderに読み込み、不要な要素を削除したのちに統合します。統合済みの3Dモデルを単一のfbxファイルとして出力したらUnityに読み込み、飛んでしまった設定をもとのprefabからコピーアンドペーストして復元します。
以上で完了です。
まずはBlenderを開いて、素体のモデルをインポート。